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ROBOT RIG

Description : Un rig complet pour un robot avec diverses types de controleurs.

Tâches :

             Design                    Modeling

             Rigging                   Animation

Durée : 2 semaines

d'expérience, ne pu que me rapprocher de ce que j'avais imaginé et fis une modélisation manquant d'optimisation. Mais cela m'apprit beaucoup. Et je pus néanmoins prendre du temps quant à la partie importante du projet : le rig. Je découvris des techniques variées et essayai d'utiliser les plus appropriées pour chaque action et mouvement demandé.

Je souhaitais aller assez loin pour ce projet de rigging. J'ai d'abord dessiné et modélisé le robot. Mais faute de temps et

Logiciels utilisés :

Logiciels utilisés :

Pour The Grid, j'ai pu modéliser, rigguer et animer. Mais ce fut la première fois que je fis du texturing directement sur des modèles 3D de personnage. Étants low-poly, il fallait leur donner un peu de matière, de volume. Finalement, c'était le plus difficile. Mais aussi le plus intéressant.

THE GRID TEXTURING

Description : Un jeu vidéo dans lequel deux joueurs s'affrontent, réalisé sur Unity.

Tâches :

             Character Design   Modeling

             Texturing                 Rigging

             Animation

Durée : 3 semaines

 

Co-réalisateurs : Piers Bishop, Camille Couturier, Clément Ducarteron, Katarzyna Trofimuk

3D GENERALIST

CAMERA MAPPING

Description : Un plan fait en cammera mapping à partir d'une photo.

Tâches :

             Photo         Modeling

             Rendu        Compositing

Durée : 1 semaine

un souterrain que j'ai modélisé à partir d'une photo et qui fut texturé en projetant cette dernière. J'ai du la modifier sur photoshop afin d'enlever certains éléments gênants pour la modélisation. J'ai aussi découpé l'image en plusieurs plans pour recréer ce qu'il pouvait y avoir derrière les colonnes, afin d'éviter de voir des trous ou des textures se répétant.

Le principe du camera mapping est de projeter à partir de la vue d'une caméra, une image sur une scène 3D. J'ai donc fait

Logiciels utilisés :

Dans Reflection, j'ai pu travailler sur de nombreux aspect d'un projet. L'histoire et la mise en scène à travers le storyboard, de l'animation 2D et de la modélisation. Mais ce fut surtout ma première expérience de rigging et d'animation en 3D aussi poussée.

REFLECTION RIG

Description : Un court-métrage réalisé sous le thème de la 4e dimension.

Tâches :

             Modeling                Rigging

             2D/3D Animation   Storyboard

Durée : 3 semaines

Co-réalisateur : Florine Fouquart, Erwan Devaux

Logiciel utilisé :

RENDU

Description : Plusieurs rendu pré-calculés et temps réel fait au cours de mes études.

Tâches : Modeling  Texturing

               Shading     Lighting

Logiciels utilisés :

VFX

Description : Effets de particules réalisés sur Unreal Engine et PopcornFX.

Logiciels utilisés :

VFX

VFX ET SHADING

Description : Effets et materials réalisés sur Unreal Engine.

Logiciels utilisés :

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FLORIAN

GUILLAUD

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