2D / 3D
GENERALIST


ROBOT RIG
Description : Un rig complet pour un robot avec diverses types de controleurs.
Tâches :
Design Modeling
Rigging Animation
Durée : 2 semaines
d'expérience, ne pu que me rapprocher de ce que j'avais imaginé et fis une modélisation manquant d'optimisation. Mais cela m'apprit beaucoup. Et je pus néanmoins prendre du temps quant à la partie importante du projet : le rig. Je découvris des techniques variées et essayai d'utiliser les plus appropriées pour chaque action et mouvement demandé.
Je souhaitais aller assez loin pour ce projet de rigging. J'ai d'abord dessiné et modélisé le robot. Mais faute de temps et
Logiciels utilisés :


Logiciels utilisés :



Pour The Grid, j'ai pu modéliser, rigguer et animer. Mais ce fut la première fois que je fis du texturing directement sur des modèles 3D de personnage. Étants low-poly, il fallait leur donner un peu de matière, de volume. Finalement, c'était le plus difficile. Mais aussi le plus intéressant.

THE GRID TEXTURING
Description : Un jeu vidéo dans lequel deux joueurs s'affrontent, réalisé sur Unity.
Tâches :
Character Design Modeling
Texturing Rigging
Animation
Durée : 3 semaines
Co-réalisateurs : Piers Bishop, Camille Couturier, Clément Ducarteron, Katarzyna Trofimuk
3D GENERALIST











CAMERA MAPPING
Description : Un plan fait en cammera mapping à partir d'une photo.
Tâches :
Photo Modeling
Rendu Compositing
Durée : 1 semaine
un souterrain que j'ai modélisé à partir d'une photo et qui fut texturé en projetant cette dernière. J'ai du la modifier sur photoshop afin d'enlever certains éléments gênants pour la modélisation. J'ai aussi découpé l'image en plusieurs plans pour recréer ce qu'il pouvait y avoir derrière les colonnes, afin d'éviter de voir des trous ou des textures se répétant.
Le principe du camera mapping est de projeter à partir de la vue d'une caméra, une image sur une scène 3D. J'ai donc fait
Logiciels utilisés :





Dans Reflection, j'ai pu travailler sur de nombreux aspect d'un projet. L'histoire et la mise en scène à travers le storyboard, de l'animation 2D et de la modélisation. Mais ce fut surtout ma première expérience de rigging et d'animation en 3D aussi poussée.

REFLECTION RIG
Description : Un court-métrage réalisé sous le thème de la 4e dimension.
Tâches :
Modeling Rigging
2D/3D Animation Storyboard
Durée : 3 semaines
Co-réalisateur : Florine Fouquart, Erwan Devaux
Logiciel utilisé :

![]() NatureMorte RealTimeUnity | ![]() Interieur | ![]() Degustation |
---|---|---|
![]() Minion |


VFX
Description : Effets de particules réalisés sur Unreal Engine et PopcornFX.

Logiciels utilisés :



VFX


VFX ET SHADING
Description : Effets et materials réalisés sur Unreal Engine.

Logiciels utilisés :



