2D / 3D
GENERALIST

Djinns devait être une adaptation du poème du même nom de Victor Hugo. Nous voulions pouvoir faire communiquer le joueur avec des personnages, afin de comprendre ce qu'il se passait dans cet univers.
Nous mîmes en place un narrateur dont seule la voix peut être entendue par le joueur. Ce personnage s'adresse directement à nous et pose des questions. Le dialogue, entre le narrateur et le joueur, se fait donc à l'aide d'un plugin de reconnaissance vocale développé par ShaneC, compatible avec le moteur Unreal Engine, que nous utilisions pour créer ce projet.

DJINNS
Description : Une expérience narrative interactive faite avec l'Unreal Engine.
Tâches :
Design Shading
Modeling Lighting
Assets Setting Visual Scripting
Visual Effects Concept Art
Durée : 3 semaines
Co-réalisateur : Maxime Grange
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Rubrique 2D
JEUX VIDEOS

Logiciels utilisés :




THE GRID
Description : Un jeu vidéo dans lequel deux joueurs s'affrontent, réalisé sur Unity.
Tâches :
Character Design Modeling
Texturing Rigging
Animation
Durée : 3 semaines
Co-réalisateurs : Piers Bishop, Camille Couturier, Clément Ducarteron, Katarzyna Trofimuk
Dans The Grid, deux joueurs se combattent en contrôlant chacun une équipe dans un jeu de chasse à l'homme. L'univers étant futuriste de par le thème imposé : Post City, nous avons souhaité utiliser le concept de la surveillance et du piratage.
Pour se repérer dans l'espace et avec la foule de personnage, des zones diverses et reconnaissables ont été pensées, et le style des deux équipes bien définit. Il y a la ville avec ses bâtiments et il y a le parc. Pour les équipes, il y a les riches et les pauvres qui possèdent certaines dominantes de couleurs. Bleu et blanc pour les premiers, sombres et ternes pour les seconds.
Logiciels utilisés :




Logiciels utilisés :




FRUIT FRUITS WERE ALONE
Description : Jeu vidéo de plateforme.
Tâches :
Assets setting
Scripting
Durée : 1 semaine
Le plus difficile n'est pas de blesser, faire mourir un personnage, actionner un interrupteur ou autre, mais les petits riens qui permettent d'affiner le gameplay et d'améliorer le feeling. Le contrôle du personnage, l'inertie, le fait de pouvoir changer de personnage, etc ... C'est ce qui prend le plus de temps mais aussi ce qui est le plus passionnant.
Un jeu fait durant l'année pour apprendre Unity et coder en C#. Je me suis inspiré des jeux Super Meat Boy et Thomas Was Alone.

Aperçu vidéo sur ce lien.
Dans le cadre de l'atelier Eniarof 19 à Moscou, KILLKA un jeu de tir sur borne d'arcade fut créé. Une cible bouge de la gauche vers la droite et vous devez tirer dessus. Il faut utiliser un pistolet et faire attention, des obstacles bloquent les tirs. Si la cible est touchée suffisamment de fois, on passe au niveau suivant. Il y a trois niveaux et des tirs illimités ... Mais il n'y a que 99 secondes pour gagner !

KILLKA
Description : Borne d'arcade présentée au Polytech Festival de Moscou.
Tâches : Graphiste
Durée : 2 semaines
Co-réalisateurs : Mikhail Anisimov, Tanya Denisova, Evgeniy Resnyanskiy, Vladimir Tarasov


Logiciels utilisés :
![]() Titre |
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![]() KILLKA Wall Painting Level Green |
![]() KILLKA Wall Painting Level Blue |
![]() KILLKA Wall Painting Level Red |
![]() KILLKA Wall Painting Levels |
![]() Obstacles |
![]() KILLKA Target Dragons All Levels |
![]() KILLKA Target |
![]() Premiere version du pistolet |
![]() KILLKA Side |
![]() KILLKA Dimensions |
![]() Construction |
![]() Festival |
![]() Festival |
![]() Festival |
![]() En jeu |