2D / 3D
GENERALIST

Logiciels utilisés :






Reflection, c'est l'histoire d'un homme essayant de résoudre un problème, autant mathématique que gastrique …
Le rendu se rapprochant d'un cell shading, se fait lors du compositing à l'aide d'une pass de diffuse et une autre de masques pour la lumière. Ce qui nous permettait de paramétrer bon nombre de choses jusqu'au dernier moment.
Nous voulions avoir plusieurs technique et utilisâmes donc de la 2D pour la "4e dimension", l'imaginaire du personnage, sa "profonde" réflexion.

REFLECTION
Description : Un court-métrage réalisé sous le thème de la 4e dimension.
Tâches :
Modeling Rigging
2D/3D Animation Storyboard
Durée : 3 semaines
Co-réalisateurs : Florine Fouquart, Erwan Devaux
IMAGE NUMERIQUE


ANIMATION CHAINEE
Description : Un très court-métrage réalisé lors d'une semaine intensive.
Tâches :
Robot Modeling Shading
Girl Animation Compositing
Durée : 1 semaine
Co-réalisateurs : Loïc Barnert, Jeason Suarez, Maxime Grange
Premier métrage réalisé en fin d'année de Licence 3 dans le cadre d'une animation chaînée. Nous avions deux images représentant les lumières volumétriques devant apparaître au début et à la fin de notre animation, pour faire le lien avec le groupe précédant et suivant. Notre partie débute à 00:40.
Logiciels utilisés :







MECANIQUE
Description : Mon film de fin d'études de DMA Cinéma d'Animation.
Tâche : Auteur-Réalisateur
Durée : 1 an
Mécanique est mon film de fin d'études d'animation en 2D traditionnel. Le rendu est constitué de l'animation en crayon, superposée à des fonds créés à l'aide d'aquarelle et d'écoline, et d'une pass d'ombre réalisée à l'aide de masques.
Il raconte l'histoire d'un garçon des rues, doué pour la construction de petits objets mécaniques et autres automates.
La dominante de couleurs chaudes laisse présager un avenir meilleur pour le garçon. À force de travail, il parviendra peut-être à ses fins : intégrer l'atelier d'un maître.
Voir le projet :
Rubrique Film
Logiciels utilisés :




2D ET
TRADITIONNEL



Logiciels utilisés :

Un film d'animation sous le thème : Animer l'inanimable, encadré par Michel Ocelot. Pour cela, nous avons choisi d'animer le feu à l'aide d'une bougie placée sur une structure, avec un appareil photo fixé sur cette dernière. C'est tout l'assemblage qui était déplacé afin de donner l'illusion du mouvement de la flamme.

Description : Court-métrage d'animation en prise de vue réelle.
Tâches :
Animation Compositing
Durée : 1 semaine
Co-réalisateurs : Vincent Debuire, Maxime Grange
PYROMANIA


NEXITY
Description : Publicité pour le groupe Nexity.
Tâches :
Setting Shading
Lighting Animation
Compositing Motion design
Durée : 2 semaines
Co-réalisateurs : Erwan Devaux, Johan Kraif
L'essentiel de mon travail sur ce spot publicitaire de Nexity, se cantonna à l'agencement d'assets, le shading et le lighting des scènes, ainsi qu'un peu de compositing et de motion design, pour ce qui est de certains plans avec le tracé rouge parcourant différents décors.
Logiciels utilisés :







OMEXOM
Description : Publicités internes à la
marque de VINCI Energies : Omexom.
Tâches :
Modeling Setting
Shading Lighting
Animation
Durée : 3 semaines
Co-réalisateurs : Erwan Devaux, Johan Kraif
Deux vidéos de présentation des activités de la marque pour lesquelles je fus amené à modéliser et mettre en place des décors extérieurs, ainsi que certains éléments de structures électriques et de machineries, pour ensuite les animer.






Logiciels utilisés :






LUCENTIS
Description : Vidéo constituée de plans rotoscopés pour Lucentis.
Tâches :
Rotoscopie Compositing
Durée : 2 semaines
Co-réalisateur : Erwan Devaux
Un effet de dessin sur papier était demandé pour des séquences vidéos en prise de vue réelle. Pour réaliser cet effet, nous avons opté pour la rotoscopie. Je fis celle-ci sur Photoshop.
C'est ensuite sur After Effects que les personnages et les éléments du décor furent assemblés et que l'effet d'apparition de la ligne fut possible à l'aide de masques.
Logiciels utilisés :





Plusieurs séquences réalisées en groupe, pour le 10e anniversaire de l'événement, ont été assemblées afin d'obtenir cette vidéo.
J'ai travaillé sur les séquences en sable animé noir et blanc, et en couleur, avec le cheval au galop, dont on peut voir plusieurs extraits à partir de 00:30.

BANDE-ANONNCE
CARREFOUR DE L'ANIMATION
Description : Bande annonce du Carrefour du cinéma d'animation 2012.
Tâches :
Animation Compositing
Durée : 1 semaine
Co-réalisateurs : Loïc Barnert, Vincent Debuire, Sarah Viana Ferreira




Logiciels utilisés :


CHANEL
Description : Réalisation d'un clip pour CHANEL.
Tâches :
Modeling Rigging
Durée : 4 jours
Co-réalisateurs : Erwan Devaux, Johan Kraif
Pour cette vidéo présentant des rouges à lèvres de la marque CHANEL, une boîte d'échantillon a été mise à notre disposition afin de récréer en détail l'objet. Celui-ci devait être déconstruit afin de montrer toutes ses pièces. De ce fait, je me suis penché sur sa modélisation en essayant de rester le plus fin possible et sur le rig du rouge à lèvres afin de simplifier ses possibles animations de déconstruction et d'utilisation.
Logiciels utilisés :












L'EXPRESS
Description : Un vidéo publicitaire pour le web présentant l'application L'Express.
Tâches :
Modeling Animation
Lighting Compositing
Shading Motion Design
Durée : 1 semaine
À la base une publicité pour la version iOS de l'application L'Express. Je fus amené à créer une version pour Android, avec comme ressources : la vidéo d'origine et les images devant être incrustées sur l'écran. Je du donc recréer la majorité des effets et les assets nécessaire à la création de cette nouvelle version : le smartphone en 3D animé, la rotoscopie de la main touchant l'IPhone, et quelques animations de textes et d'image, etc.

Logiciels utilisés :





Description : Très courte séquence animée de 10 secondes pour un cadavre exquis.
Tâches :
Animation Compositing
Durée : 3 jours
Co-réalisateurs : Loïc Barnert, Maxime Grange
Pour réaliser cette animation, nous devions choisir un cadrage dans une illustration pour le début et un autre pour terminer la séquence. Nous la réalisâmes à l'aide de plusieurs techniques :
De l'animation 2D numérique grâce à un logiciel de peinture digitale, de la peinture animée sur plaque de plexiglas, du stop motion et de l'animation sur After Effects.
CADAVRE EXQUIS
CARREFOUR DE L'ANIMATION
Logiciels utilisés :


